密度与距离
密度属于画面。
细节按距离分配。
麦田截图保留了近处的穗与叶片,也展示了连续铺开的植被。距离改变时,把计算与形体细节分给更需要它们的位置。
项目中的优化思路。图上分区仅作距离层次示意,不代表这张截图的实际 LOD 边界。
01 / 麦田记录场景记录
从校园场景开始,尝试让天气、屏幕和道具
成为环境里可以回应你的部分。
保留项目原始画面,观察场景的光影与空间。
网页氛围演示 · 非实时气象建筑、道路和植被在同一个场景里组织。保留编辑器界面,记录调整中的画面。
屏幕画面和光照进入三维空间的早期练习。这里展示工程过程,具体接入链路在下一章拆解。
网页与三维
HTML 负责交互,UE 负责把它放进世界。
从最终画面,逐层看见背后的连接。
THE EXPERIENCE
点击棋盘落子,内容会更新。在 UE 项目中,同一份网页交互由 Widget 承载,再显示到三维棋盘的屏幕材质上。
图形学习
从工程截图到局部作用。
记录植被的密度、触碰反馈与车辆作业状态。
UE / 麦田编辑器截图
耕具处于放下状态;截图中的车辆当前停放。
密度与距离
麦田截图保留了近处的穗与叶片,也展示了连续铺开的植被。距离改变时,把计算与形体细节分给更需要它们的位置。
项目中的优化思路。图上分区仅作距离层次示意,不代表这张截图的实际 LOD 边界。
局部触碰
风负责整体节奏;接触只改变作用范围内的小麦。先判断位置与距离,再分配弯曲权重,离开接触区后进入恢复过程。
展开原理标记后,可调整范围示意。下方另有可操作的三维重建;截图本身保持原样。
车辆作业
运行截图中,耕具已放下、车速为 0.0 km/h,累计显示已开垦 19.7 m²。它们是这一次截图的状态记录。
上方链路是实现思路示意。作业面积需要对重复经过的区域去重,具体统计方法以对应工程源码、开发记录与运行验证为准。
WEBGL / 可操作重建
观察距离停风与触碰回弹。此处是网页演示。
按住拖动 / 手机触摸
学习记录 / PROCEDURAL GRASS
学习参考了《对马岛之魂》团队 Sucker Punch Productions 在 GDC 2021 的程序化草公开分享,主讲人为 Eric Wohllaib。
Procedural Grass in ‘Ghost of Tsushima’ ↗
下方为独立制作的概念示意,展示根点、分簇与弯曲之间的关系。
根点决定每株草从哪里生长。
状态与动画
把“玩家在身后”变成一段自然的回应,
而不是每一帧都急着原地旋转。
NeckYaw 平滑插值,避免视线突然跳动。
动画负责姿势,Actor Yaw 负责最终朝向。
行走时由 Character Movement 与 Stride Warping 分工。点击“走到身后”可重新开始本页演示。
BP_GuideNPC 管理路线、对话与转身条件;ABP_GuideNPC 处理头部观察、90°/180° 转身状态与步幅扭曲(0.75–1.8)。本页使用外部机器人资产解释状态,不复刻原角色动画;独立头部观察为页面新增的演示关节,并非实机 G1 的执行机构。
Unitree G1 资产改编 · 导览状态演示。Model: Unitree Robotics / MuJoCo Menagerie · BSD-3-Clause。完整许可保留于页尾。
输入与反馈
绘画、声音与材质状态。
把输入、反馈与历史记录连接起来。
在器物上画一笔,再看材质如何改变。
焦点对象 → Complex Line Trace → Find Collision UV → Render Target 画线。每段记录起点 UV、终点 UV、擦除标志和颜色,撤销时清空后按历史重放。烧制由 BP_Kiln 驱动状态,PotteryMID 更新材质,完成后锁定绘画。本页用射线与真实 UV 纹理绘制重建交互。
点击琴键发声,试试同时按住几个音。手机可切换高低音区。
UE 的 DT_ElectronicKeyboardKeys 保存 Semitone Offset;HandleKeySignal 读取后计算音高倍数 2^(n/12),再播放所选音色。音色和音高分开。本页使用 Web Audio 合成音示范音高关系,不包含项目内的原采样音色。

来自原包的陶器与窑炉资产画面。
保留真实制作痕迹,也是学习记录的一部分。
在 Blender 中将三维物体融入实拍画面,让虚拟内容与真实环境出现在同一镜头里。
合成过程记录整理中
个人工具
围绕真实工作流程的小实验,
让下一次尝试更容易开始。
用浏览器逐帧捕获网页动效,生成透明 PNG 序列,再带入 AE 合成。
让 AI 更准确地理解蓝图节点与连接,减少只凭截图反复解释的沟通。
支持范围随项目验证持续整理先检查身份、解锁状态与操作范围,再把已允许的请求交给本机工具。
仅展示架构 · 无访客操作入口现代农业技术学生,创作三维场景、网页交互与实景合成作品。
我提出想法,与 AI 协作实现,再通过实际体验反复调整。
机械模型:Unitree Robotics / MuJoCo Menagerie。已转换网格格式、简化几何并调整材质;页面展示不代表原作者背书。
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